拳头设计师对LOL传送技能大改前14分钟只能传塔AD玩家狂喜

英雄联盟这些年能一直保持足够高的热度,离不开拳头设计师的“勤劳输出”,即使拳头设计师对于LOL版本的改动,并不是每次都受到了召唤师们的欢迎,可游戏若是一成不变,失去了活力,那随之而来的结果,将会是所有LOL玩家都不想预见的。这几年来,拳头设计师对于召唤师峡谷内的改动不可谓不大,神话装备的推出,新老装备的更迭,还有野区的改动等等。整体上的改动节奏,基本上还是围绕着加快游戏节奏来展开的。

拳头设计师对LOL传送技能大改前14分钟只能传塔AD玩家狂喜

不知各位召唤师有没发现,近两年我们已经很难看到所谓的“膀胱局”了,不管是赛场上,还是路人局里,都很难出现超过40分钟及以上的对局。相比以前,动辄4,50分钟的对局,如今的游戏节奏,确实已经有了很大的不同。而就在最近的一次LOL美测服改动中,拳头设计师首次在2022赛季对LOL召唤师技能进行了大改,传送(玩家口中的TP)将在前14分钟只能传防御塔,传送时间从4.5秒减少到4秒。

拳头设计师对LOL传送技能大改前14分钟只能传塔AD玩家狂喜

虽说这个改动只是上线了美测服,可它如果真的上线了正式服,将会给召唤师峡谷带来翻天覆地的变化。目前关于传送的改动,已经引起了网友们的热议。笔者结合大神们的观点,和我自己的想法,给大家做一波总结,大概有3个结论。

拳头设计师对LOL传送技能大改前14分钟只能传塔AD玩家狂喜一、AD玩家狂喜

当前版本ADC现状最难受的点在于,下路经常爆发大乱斗,上路来完中路来,中路来完打野来,反正下路想要好好对线是不存在的。而TP如此改动过后,AD玩家直接狂喜。下路终于能好好对线了!一般情况下,ADC的发育周期非常长,如果能有十来分钟的安稳发育时间,那将是很值得高兴的一件事。没有了其他路的TP干扰,就是纯看对线能力了。或许真有可能像一位网友所说的那样,TP这样一改,对乌兹可能是一波大加强~

拳头设计师对LOL传送技能大改前14分钟只能传塔AD玩家狂喜二、上路对抗性升级

因为TP前期的支援能力变弱,最直观的影响,就是上路对抗性会进一步升级。如今的上单英雄对抗,可用两个字总结”无趣“。你发育一波,我发育一波,然后就是TP去下,或者等团战来一波all in,已经很久很久没有看到上单英雄们激烈对抗,甚至出现很多单杀的画面了。TP这样一改,一些发育起来拥有后期Carry能力的英雄,可能会重返上单舞台。比如吸血鬼,天使等。当然也可能会出现锐雯对抗剑姬,互相带点燃的局面。

拳头设计师对LOL传送技能大改前14分钟只能传塔AD玩家狂喜三、中路或将重回“点燃时代”

最后就是中路这一块,在前几个赛季,中路英雄都还是以“点燃”为主,可后来因为神话装备的推出,中路法师的统治力下降,这就导致了许多中单英雄再无登场的机会,能上场的那几个英雄,也都是带TP的。这波TP改动过后,发育能力强的沙皇可能会重返赛场。另外更可能出现的情况,应该是中路将重回“点燃时代”,既然都不带TP,那就来中路1v1。

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总的来说,拳头设计师这波对召唤师技能传送的改动,未尝不是一件好事。必带闪现本来就导致召唤师技能选择很少,如果中单上单也固定带传送,这对战局影响实在是太大了。

各位召唤师,你们如何看待TP的改动呢?一起来聊聊吧~

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英雄联盟的传送怎么取消?

S8赛季尾端时,设计师对游戏内容进行改动中修改了传送技能,玩家们已不能主动取消传送了。

也就是说一旦开始了传送,就必须要过去了。以往的时候,当看见团战无法开启时,玩家往往都会选择取消掉TP,避免将时间浪费在跑图上。

但是TP修改后,玩家只要一亮TP,就必须得传下去,团战打起来了还好,打不起来就凉凉,不仅没拿到半个人头和助攻,可能还得亏波兵线和经验。这对玩家们的意识和对大局的把握要求比以前要高了。

扩展资料:

召唤师技能介绍

屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。

净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

引燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。

幽灵疾步:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。

治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值。也会为周围的友军回复25%的最大法力值

护驾:快速位移到魄罗之王旁边。

魄罗投掷:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。

惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值。

标记:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。

传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。

拳头设计师对LOL传送技能大改前14分钟只能传塔AD玩家狂喜

LOL里面为什么取消了兹若特传送门?这个装备有作用吗?

在英雄联盟这款游戏中,相信很多的玩家会对一些被删除的装备留有一些印象,那么今天要讲到的兹诺特传送门,就是因为表现过于突出而被删除了的一个装备。那么这个装备究竟有什么样的用处才会被取消,今天小编就带大家去了解一下真正的传送门在当时有着怎样的强势表现。

我们先去了解一下这种传统门究竟有着什么样的效果。兹若特传送门能够提供60的双抗,对于坦克英雄来说非常的好用,而且有着独一无二的主动,可以在目标地点设置传送门,传送门会召唤虚空虫子顺着兵线进行前进,然后攻击防御塔。这个作用就非常大,因为这个小虫子本身的属性非常的优质,经常会出现一个传送门把一路兵线卡在一个地区,这就导致了我们见到了在上单位置上选择,经常就是直接裸出传送门,双方互玩兵线的心理博弈。

而最终令这件装备被删除的直接原因,是因为这个装备当时在职业比赛上的火爆,因为这件装备本身的属性非常的强力,而且更兼具控制兵线带线的作用。所以当时的比赛中上路往往会选择坦克英雄直接裸出传送门,双方各自在线上按设置传送门进行推线,甚至一些战队更是开发出了中单英雄出传送门的“邪道玩法”,这就导致了比赛过于的无聊。赛事上经常都是以传送门为“核心”,双方相互进行推线,严重影响了比赛的观赏性,也正是因为这样拳头紧急进行了调整,将传送门直接进行了删除处理。

综上所述,拳头设计师之所以要删去传送门这个装备,是因为这个装备直接改变了赛场的英雄选择,当时甚至出现了中上辅全出传送门的思路,极大破坏了比赛的性质,拳头便紧急对其进行了删除处理。

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